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标题: AIWROK多线程方法UI线程对象方法 [打印本页]

作者: 发帖软件    时间: 5 天前
标题: AIWROK多线程方法UI线程对象方法

下面是对代码的详细说明:

  1. 第一个线程:这个线程通过runJsCode方法来执行一段JavaScript代码,代码内容很简单,就是打印出一行文本“您好,这里是AIWORK”。之后,代码会通过一个循环监控这个线程的状态(是否仍在运行),循环10次,每次监控之间暂停500毫秒。最后,通过safeStopThread方法来安全地停止这个线程。
  2. 第二个线程:这个线程通过runJsFile方法来执行一个名为“新建.js”的文件内容。同样地,代码会通过一个循环监控这个线程的状态,循环10次,每次监控之间暂停500毫秒。如果在第6次循环(i > 5)后线程已经不再运行(line2.isAlive() === false),则会打印出“worker2异常终止”并退出循环。最后,也会通过safeStopThread方法来安全地停止这个线程。
  3. 第三个线程:这个线程是一个UI线程,通过runOnUiThread方法来执行一段在UI线程中运行的JavaScript代码,这段代码的作用是打印出“UI线程执行代码”。与前面两个线程相同,代码会通过一个循环监控这个UI线程的状态,循环10次,每次监控之间暂停500毫秒。最后,同样通过safeStopThread方法来安全地停止这个线程。
  4. 异常处理:在每个线程的创建、状态监控、代码执行以及线程停止的过程中,代码都包含了异常处理机制,即使用try...catch语句来捕获可能出现的错误,并打印出相应的错误信息,如“worker1执行出错: 错误信息”等。这样可以防止程序因为未处理的异常而崩溃。
  5. safeStopThread方法:这是一个自定义的辅助方法,用于安全地停止一个线程。它首先检查传入的线程对象是否有效,然后检查线程是否仍在运行。只有在线程仍在运行的情况下,才会调用stop方法尝试停止线程,并再次检查线程的状态以确认是否真的停止了。如果线程已经停止或在停止过程中出现错误,则会打印相应的信息。

这段代码展示了如何在JavaScript中创建和管理多个线程以及如何处理线程状态和异常。请注意,threadprintlsleep.millisecondstop等方法并不是JavaScript标准库中的方法,它们可能是某个特定环境或库中提供的方法。在实际使用时,需要确保这些方法在你的环境中是可用的。

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try {
// 第一个线程:执行代码(增强版)
var line1 = new thread();
if(line1) {
line1.runJsCode(function(){
try {
printl('您好,这里是AIWORK');
} catch(e) {
printl("worker1执行出错: " + e.message);
}
},'worker1');

for(let i=0;i<10;i++){
try {
printl("worker1状态: " + (line1 && line1.isAlive()));
} catch(e) {
printl("worker1状态监控出错: " + e.message);
}
sleep.millisecond(500);
}
safeStopThread(line1, 'worker1');
}

// 第二个线程:执行文件(增强版)
var line2 = new thread();
if(line2) {
line2.runJsFile('新建.js','worker2');

for(let i=0;i<10;i++){
try {
printl("worker2状态: " + (line2 && line2.isAlive()));
if(i > 5 && line2.isAlive() === false) {
printl("worker2异常终止");
break;
}
} catch(e) {
printl("worker2状态监控出错: " + e.message);
}
sleep.millisecond(500);
}
safeStopThread(line2, 'worker2');
}

// 第三个线程:UI线程(增强版)
var line3 = new thread();
if(line3) {
line3.runOnUiThread(function(){
try {
printl('UI线程执行代码');
} catch(e) {
printl("UI线程执行出错: " + e.message);
}
});

for(let i=0;i<10;i++){
try {
printl("UI线程状态: " + (line3 && line3.isAlive()));
} catch(e) {
printl("UI线程状态监控出错: " + e.message);
}
sleep.millisecond(500);
}
safeStopThread(line3, 'uiWorker');
}
} catch(e) {
printl("主线程管理出错: " + e.message);
}

// 增强版安全停止线程方法
function safeStopThread(threadObj, threadName) {
try {
// 双重检查线程对象有效性
if(!threadObj) {
printl(threadName + "线程对象无效");
return;
}

// 检查线程是否存活
var isAlive = false;
try {
isAlive = threadObj.isAlive();
} catch(e) {
printl(threadName + "状态检查出错: " + e.message);
return;
}

// 只有存活的线程才需要停止
if(isAlive) {
try {
threadObj.stop();
// 验证是否真的停止
if(!threadObj.isAlive()) {
printl(threadName + "已成功停止");
} else {
printl(threadName + "停止指令发送但线程仍在运行");
}
} catch(e) {
printl(threadName + "停止过程中出错: " + e.message);
}
} else {
printl(threadName + "线程已处于停止状态");
}
} catch(e) {
printl(threadName + "停止流程出现异常: " + e.message);
}
}

权限

  • root
  • 键鼠
  • 无障碍


语法

new thread()

参数

类型

是/否

说明

线程对象

对象

创建一个线程对象

返回

类型

是/否

说明

对象/

对象

成功

对象

失败


函数线程对象方法

类型

是/否

说明

.runJsCode(fun, name )

函数/字符

fun 执行的函数

name 执行线程名称

返回

类型

是/否

说明

成功


失败


文件线程对象方法

类型

是/否

说明

. runJsFile (js, name )

字符

js 执行的js文件

name 执行线程名称

返回

类型

是/否

说明

成功


失败


UI线程对象方法

类型

是/否

说明

. runOnUiThread (fun)

函数

fun 执行的函数

返回

类型

是/否

说明

成功


失败


判断线是否在运行对象方法

类型

是/否

说明

. isAlive ()

布尔

true 在运行,false不在运行

返回

类型

是/否

说明

成功


失败


停止线程对象方法

类型

是/否

说明

.stop()




返回

类型

是/否

说明

成功


失败


注意









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