随机位置点击
函数x
:点击位置的百分比 X 坐标。y
:点击位置的百分比 Y 坐标。x范围
:X 坐标的随机范围。y范围
:Y 坐标的随机范围。拖拽_随机百分比滑动
函数x1
:拖动开始的百分比 X 坐标。y1
:拖动开始的百分比 Y 坐标。x2
:拖动结束的百分比 X 坐标。y2
:拖动结束的百分比 Y 坐标。time
:滑动的持续时间(毫秒)。键鼠_随机百分比滑动
函数null
。x1
:拖动开始的百分比 X 坐标。y1
:拖动开始的百分比 Y 坐标。x2
:拖动结束的百分比 X 坐标。y2
:拖动结束的百分比 Y 坐标。示例调用
函数(107, 595)
。(0.3628, 0.3271)
。/*
* 随机位置点击函数
* @param {number} x - 点击位置的百分比 X 坐标
* @param {number} y - 点击位置的百分比 Y 坐标
* @param {number} x范围 - X 坐标的随机范围
* @param {number} y范围 - Y 坐标的随机范围
*/
function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) {
// 将百分比坐标转成真实坐标
var x1 = screen.percentToWidth(x);
var y1 = screen.percentToHeight(y);
// 在指定范围内生成新的随机坐标
x1 = rand.randNumber(x1 - x范围, x1 + x范围);
y1 = rand.randNumber(y1 - y范围, y1 + y范围);
// 执行点击操作
auto.clickPoint(x1, y1);
printl('点击位置: ' + x1 + ', ' + y1); // 输出点击位置
}
/*
* 拖拽随机百分比滑动函数
* @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
* @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
* @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
* @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
* @param {number} time - 滑动的持续时间(毫秒)
*/
function 拖拽_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2, time) {
// 将百分比坐标转成真实坐标
x1 = screen.percentToWidth(x1);
y1 = screen.percentToHeight(y1);
x2 = screen.percentToWidth(x2);
y2 = screen.percentToHeight(y2);
// 添加随机数以模拟不规则滑动
x1 = rand.randNumber(x1 - 10, x1 + 10);
y1 = rand.randNumber(y1 - 10, y1 + 10);
x2 = rand.randNumber(x2 - 10, x2 + 10);
y2 = rand.randNumber(y2 - 10, y2 + 10);
// 执行滑动操作
auto.swip(x1, y1, x2, y2, time, 0);
printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置
}
/*
* 键鼠随机百分比滑动函数
* @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
* @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
* @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
* @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
*/
function 键鼠_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2) {
// 将百分比坐标转成真实坐标
x1 = screen.percentToWidth(x1);
y1 = screen.percentToHeight(y1);
x2 = screen.percentToWidth(x2);
y2 = screen.percentToHeight(y2);
// 默认路径值(如果有需要,请通过其他功能定义路径)
var 路径 = null; // 可以根据需要给它一个合适的默认值
try {
// 检查路径并输出
if (路径 != null) {
printl(路径);
}
} catch (error) {
printl('路径检查错误: ' + error); // 捕捉路径检查错误
}
// 执行滑动操作
auto.swip(x1, y1, x2, y2, 500, 0);
printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置
}
/*
* 示例调用函数
* 该函数展示了如何调用上面定义的函数
*/
function 示例调用() {
// 示例点击具体坐标
auto.clickPoint(107, 595); // 直接点击屏幕坐标(107, 595)
printl('直接点击位置: (107, 595)');
// 示例点击百分比位置
auto.clickPercent(0.3628, 0.3271); // 点击百分比坐标
printl('点击位置: 百分比(0.3628, 0.3271)');
// 示例随机点击,在屏幕中点范围内随机位置
随机位置点击(50, 50, 10, 10);
// 示例拖拽,从左上角到右下角滑动,持续时间为1秒
拖拽_随机百分比滑动(20, 20, 80, 80, 1000);
// 示例键鼠滑动,从左上角到右下角滑动
键鼠_随机百分比滑动(30, 30, 70, 70);
}
// 调用示例函数
示例调用();
/*
* 特别说明:
* 1. 在运行此代码之前,确保相关函数和库已加载。
* 2. 在实际设备或模拟器中测试前,请确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。
* 3. 随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。
*/
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