全球App营收今年将超过音乐产业
全球App营收今年将超过音乐产业
凤凰科技讯 北京时间2月11日消息,今年,App产业的营收将首次超过音乐产业。2016年全球App营收将达到510亿美元,音乐产业只有460亿美元。根据App Annie的报告显示,到2020年全球App下载量将超过2840亿次。
从数据来看,App产业正在迅速发展,2015年App产业营收为411亿美元。在过去10年里,音乐产业市场规模停滞不前,年营收介于450-460亿美元之间,2015年更是掉到了458亿美元,根据PWC的预测,音乐产业年营收将会恢复增长,但增长幅度不大,到2019年时增至477亿美元。
App产业不一样,它的规模会翻倍,到2020时年营收将达1000亿美元。新兴市场是App产业的增长引擎,包括印尼、印度、墨西哥和阿根廷。
到2016年下半年,中国App总营收预计将超过美国,2015年年初时,中国App下载量已经超过美国。从毛营收来看,苹果应用商店仍然位居前列,谷歌Play应用店与第三方程序店也会快速增长,主要是因为设备在增长。
几年前,游戏和媒体公司主导了App市场,现在银行、购物、旅游、社交和音乐App已经快速追上来。2015年游戏占了App市场营收的85%,全球营收为348亿美元。2016年游戏App营收预计会增至415亿美元,2020年进一步增至746亿美元。
2016年,全球App程序店下载量预计将增长33%,达到1473亿次,2020年增至2843亿次。
App累计营收71亿美元中国营收约32.8亿美元
苹果对很多非必要公开的数据一向比较保密,关于中国的数据更是扑朔迷离。而近日,苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒表示:截至目前,苹果已经向中国开发者支付了50亿美元的App Store分成。根据苹果和开发商之间的分成条例,用户在App Store的消费,苹果获得30%,开发商获得70%,那么中国App Store累计营收超71亿美元(近470亿人民币)。
2015年,无疑是苹果在中国及其重要的一年。苹果2015财报(2014年Q4-2015年Q3自然季度)也很好的体现了这一点。2015财年营收达2337亿美元,大中华区(含港澳台)(苹果并未公开中国大陆地区的数据)就贡献了589.32亿美元,占比超25%。而苹果大中华区2015年每个财季相比2014年都有了70%以上的增长:
第一财季营收为161.44亿美元,上年同期94.96亿美元,同比增长70%;
第二财季营收为168.23亿美元,上年同期98.35亿美元,同比增长71%
第三财季营收为132.30亿美元,上年同期62.30亿美元,同比增长112%;
第四财季营收为125.18亿美元,上年同期62.92亿美元,同比增长99%。
相比较其它的市场,大中华区的增速是最为惊人的,以第四财季为例,美洲同比增长10%,欧洲同比增长2%,日本同比增长9%,亚太其他地区同比增长27%。而大中华区的增长则惊人的达到了99%,成为仅次于美洲的第二大市场。高达70%以上的增速,难怪苹果越来越倚重中国市场。
那么,苹果中国区的收入增长,主要得益于哪些方面?
首先,2015年财年,中国区iPhone销量约6300万台,占全球销量27.5%
得益于苹果2014年秋季发布的大屏幕iPhone 6以及6 Plus,iPhone手机销量剧增,尤其是在中国市场。
估值:中国非安卓手机销量(主要为苹果手机)单位:百万台
第一财季共销售7446.8万部,中国非安卓手机销量估计为1800万台(2014 Q4),占比24.2%;
第二财季共销售6117万部,中国非安卓手机销量估计为1300万台(2015 Q1),占比21.2%;
第三财季共销售4573.4万部,中国非安卓手机销量估计为1700万台(2015 Q2),占比37.2%;
第四财季共销售4804.6万部,中国非安卓手机销量估计为1500万台(2015 Q3),占比31.2%
大屏iPhone 6以及6 Plus的畅销,让苹果公司看到了甜头。苹果公司在15年秋季发布会亮出“专门”为中国用户定制“玫瑰金”(网友称粉色)的iPhone 6S和 iPhone 6S Plus,尽管众人调侃,“如果不买粉丝,都不知道你用的是6S”,但1700万台的销量也足以证明中国用户的消费潜力。
简单估算,2015年整个财季,中国用户消耗了6300万台苹果手机,占全球销量的27.5%的份额。
其次,中国App Store累计营收为71亿美元,近46%份额来源于2015年
① 中国App Store累计营收超71亿美元,下载量居全球之冠
硬件销量的上升刺激了应用下载量和收入的拉升。2015第一季度,中国App Store下载量急剧增长,同比增长30%。App Annie数据显示, 2015年4月中国已取代美国成为应用下载第一大来源。据了解,中国开发者在App Store中发布的应用数量达到了27万个(App Store全球已经超150万个应用,下载量破1000亿次)。
到了2015第二季度,中国的应用下载量的增长开始对iOS收入带来重要影响。中国区营收虽然仍仅落后于美国和日本,但增速惊人。App Annie 《2015年全球应用市场回顾》的报告中显示,2015年中国iOS收入较2014年同比增长了100%,而同一时期,美国同比增长为20%,日本同比增长为30%。
近日,苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒来访中国,表示:截至目前,苹果已经向中国开发者支付了50亿美元的App Store分成。这意味着自App Store 2008年上线至今,中国区苹果App Store的累计营收超过71亿美元。
苹果公司在2016年初称,已经给全球应用开发商支付了近400亿美元的收入分成,这表示苹果App Store的总营收达到571亿美元。
那么,中国App Store累计营收占全球累计营收的比例为:71/571=12.4%。
② 2015年中国区App Store营收约32.8亿美金
由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年中国移动游戏规模达514.6亿元(约78亿美金)。根据国内游戏行业粗略的四六(安卓占6成,iOS占4成)比例计算,2015年国内iOS游戏营收为:78*0.4=31.2(亿美金)。
App Annie 《2015年全球应用市场回顾》报告指出2015年中国iOS游戏收入占总App Store营收的95%,较2014年翻番。简单估算,中国区App Store营收为:31.2/0.95=32.8(亿美金)。这意味着中国App Store营收超46%(32.8/71)的份额都是来源于2015年。
根据苹果公司公布的数据,2015年苹果App Store的总营收超200亿美金。那么,2015年中国区iOS营收占全球iOS营收的比例为:32.8/200=16.4%。
③ 中国区App Store各大游戏厂商营收排名
App Annie 《2015年全球应用市场回顾》之中国iOS营收Top 10游戏公司
App Annie《2015年全球应用市场回顾》中列出中国iOS营收Top 10游戏公司,毫无悬念,腾讯依然维持着其霸主地位,位居第一,网易今年凭借《梦幻西游》和《大话西游》抢尽了国内外的风头,位居第二。
腾讯2015年Q3财报显示,手游营收达53亿人民币,网易Q3财报显示手游营收达24.2亿人民币,单这两家Q3的手游营收就达到77亿人民币。《2015年中国游戏产业报告》显示2015年中国移动游戏规模达514.6亿元,也就是单季度行业平均营收近129亿元,那么网易和腾讯两家公司的Q3 77亿元的营收,占据了全行业近60%的营收。其余公司争夺剩余的40%的市场份额。
第三,增加新的苹果零售店 + App Store加入银联卡支付方式
苹果CEO Tim Cook曾表示,“通过把银联卡纳入到苹果生态体系,让App Store用户使用银联卡支付服务购买各类应用产品,以及增加新的苹果零售店,我们一直在扩展苹果在大中华区的生态体系。”
2014年11月17日之前,苹果App Store只支持绑定VISA和MasterCard等国际信用卡,使用储蓄卡只能选择定额充值。而自17日之后,用户可以通过绑定带有银联标志的储蓄卡或信用卡支付。支付的便捷也极大的促进收入的提升。
至于苹果零售店,1月14日消息称,大中华区第30家苹果厦门零售店开业,至此,大陆有26家,香港有4家。根据苹果计划,2016年,苹果在中国大陆拥有零售店将达到40家。可见苹果拓展中国的野心。
注:文中iPhone每个财季iPhone的销售数量为官方公布的数据,中国非安卓手机销量(主要是苹果手机)为估值,官方并未公布每个地区具体的销量。
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