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[发贴软件现成脚本] 键鼠.模式随机点击方法模拟真实手指的点击动作,添加随机偏移,让操作更加自然流畅

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发帖软件 发表于 2025-1-23 07:24:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

第一个,键鼠HID随机点击例子

const 键鼠 = {};



键鼠.点击 = function (x, y) {
    if (typeof x === "undefined") return false;
    if (typeof y === "undefined") return false;
    return hid.click(x, y);
}


键鼠.随机点击 = function (x, y, random) {
    if (typeof x === "undefined") return false;
    if (typeof y === "undefined") return false;
    let random_s = random || 10;
    let x_w = x + rand.randNumber(-random_s, random_s);
    let y_h = y + rand.randNumber(-random_s, random_s);
    return hid.click(x_w, y_h);
}

// 示例调用随机点击方法
键鼠.随机点击(100, 200, 5);

以下是对你提供的代码的详细解释:

const 键鼠 = {};

这行代码定义了一个常量 键鼠,并将其初始化为一个空对象。键鼠 对象将用于存储与 HID 键鼠操作相关的方法。

键鼠.点击 = function (x, y) {
    if (typeof x === "undefined") return false;
    if (typeof y === "undefined") return false;
    return hid.click(x, y);
}

这行代码为 键鼠 对象添加了一个名为 点击 的方法。该方法接受两个参数 x 和 y,分别代表点击的位置的横向坐标和纵向坐标。

  • if (typeof x === "undefined") return false;:检查参数 x 是否未定义,如果是,则返回 false 表示点击失败。
  • if (typeof y === "undefined") return false;:检查参数 y 是否未定义,如果是,则返回 false 表示点击失败。
  • return hid.click(x, y);:调用 hid 对象的 click 方法,并将 x 和 y 作为参数传递给它。hid.click(x, y) 的返回值将作为 键鼠.点击 方法的返回值。

    键鼠.随机点击 = function (x, y, random) {

    if (typeof x === "undefined") return false;
    if (typeof y === "undefined") return false;
    let random_s = random || 10;
    let x_w = x + rand.randNumber(-random_s, random_s);
    let y_h = y + rand.randNumber(-random_s, random_s);
    return hid.click(x_w, y_h);
    

    }

这行代码为 键鼠 对象添加了一个名为 随机点击 的方法。该方法接受三个参数 xy 和 random,分别代表点击的位置的横向坐标、纵向坐标和随机偏移值。

  • if (typeof x === "undefined") return false;:检查参数 x 是否未定义,如果是,则返回 false 表示点击失败。
  • if (typeof y === "undefined") return false;:检查参数 y 是否未定义,如果是,则返回 false 表示点击失败。
  • let random_s = random || 10;:如果 random 参数未定义,则使用默认值 10
  • let x_w = x + rand.randNumber(-random_s, random_s);:生成一个在 x - random_s 和 x + random_s 之间的随机数,并将其加到 x 上,得到新的横向坐标 x_w
  • let y_h = y + rand.randNumber(-random_s, random_s);:生成一个在 y - random_s 和 y + random_s 之间的随机数,并将其加到 y 上,得到新的纵向坐标 y_h
  • return hid.click(x_w, y_h);:调用 hid 对象的 click 方法,并将计算得到的随机点击位置 x_w 和 y_h 作为参数传递给它。hid.click(x_w, y_h) 的返回值将作为 键鼠.随机点击 方法的返回值。

    // 示例调用随机点击方法
    键鼠.随机点击(100, 200, 5);

这行代码示例调用了 键鼠.随机点击 方法,并传入参数 100(横向坐标)、200(纵向坐标)和 5(随机偏移值)。这意味着点击的位置将在 (95, 195) 到 (105, 205) 之间的某个随机位置。

第二个,HID键鼠模式-随机百分比点击

const 键鼠 = {};

/**
 * HID键鼠模式-随机百分比点击
 * @param {浮点} x 百分比横向坐标x
 * @param {浮点} y 百分比纵向坐标y
 * @param {整数} random 随机偏移值,不写默认10
 * @returns {布尔} 成功:true,失败:false
 */
键鼠.随机百分比点击 = function (x, y, random) {
    if (typeof x === "undefined") return false;
    if (typeof y === "undefined") return false;
    let random_w = random || 10;
    let w = screen.widthToPercent(random_w);
    let h = screen.heightToPercent(random_w);
    let x_p = x + rand.randDoubleNumber(-w, w);
    let y_p = y + rand.randDoubleNumber(-h, h);
    return hid.clickPercent(x_p, y_p);
}

// 示例调用随机百分比点击方法
键鼠.随机百分比点击(50.0, 50.0, 5);
  1. 键鼠 对象定义

    const 键鼠 = {};
    
*   这行代码定义了一个常量 `键鼠`,并将其初始化为一个空对象。`键鼠` 对象将用于存储与 HID 键鼠操作相关的方法。
  1. 键鼠.随机百分比点击 方法

    键鼠.随机百分比点击 = function (x, y, random) {
        if (typeof x === "undefined") return false;
        if (typeof y === "undefined") return false;
        let random_w = random || 10;
        let w = screen.widthToPercent(random_w);
        let h = screen.heightToPercent(random_w);
        let x_p = x + rand.randDoubleNumber(-w, w);
        let y_p = y + rand.randDoubleNumber(-h, h);
        return hid.clickPercent(x_p, y_p);
    }
    
*   **参数检查**        if (typeof x === "undefined") return false;
        if (typeof y === "undefined") return false;




    *   检查参数 `x``y` 是否未定义,如果是则返回 `false` 表示点击失败。
*   **随机偏移值处理**        let random_w = random || 10;




    *   如果 `random` 参数未定义,则使用默认值 `10`*   **百分比偏移值计算**        let w = screen.widthToPercent(random_w);
        let h = screen.heightToPercent(random_w);




    *   调用 `screen.widthToPercent(random_w)``screen.heightToPercent(random_w)` 方法,将随机偏移值 `random_w` 转换为屏幕宽度和高度的百分比。
*   **随机点击位置计算**        let x_p = x + rand.randDoubleNumber(-w, w);
        let y_p = y + rand.randDoubleNumber(-h, h);




    *   生成一个在 `x - w``x + w` 之间的随机浮点数,并将其加到 `x` 上,得到新的百分比横向坐标 `x_p`    *   生成一个在 `y - h``y + h` 之间的随机浮点数,并将其加到 `y` 上,得到新的百分比纵向坐标 `y_p`*   **调用点击方法**        return hid.clickPercent(x_p, y_p);




    *   调用 `hid.clickPercent(x_p, y_p)` 方法,并将计算得到的随机点击位置 `x_p``y_p` 作为参数传递给它。`hid.clickPercent(x_p, y_p)` 的返回值将作为 `键鼠.随机百分比点击` 方法的返回值。
  1. 示例调用

    // 示例调用随机百分比点击方法
    键鼠.随机百分比点击(50.0, 50.0, 5);
    
*   这行代码示例调用了 `键鼠.随机百分比点击` 方法,并传入参数 `50.0`(百分比横向坐标)、`50.0`(百分比纵向坐标)和 `5`(随机偏移值)。这意味着点击的位置将在 `45.0%``55.0%` 之间的某个随机百分比位置。

第三个,HID键鼠模式-模式手指随机点击

const 键鼠 = {};

/**
 * HID键鼠模式-模式手指随机点击
 * @param {整数} x 横向坐标x
 * @param {整数} y 纵向坐标y
 * @param {整数} random 随机偏移值,不写默认10
 * @returns {布尔} 成功:true,失败:false
 */
键鼠.模式随机点击 = function (x, y, random) {
    if (typeof x === "undefined") return false;
    if (typeof y === "undefined") return false;
    let random_w = random || 10;
    let x_w = x + rand.randNumber(-random_w, random_w);
    let y_w = y + rand.randNumber(-random_w, random_w);
    hid.touchDown(0, x_w, y_w);
    sleep.millisecond(rand.randNumber(50, 100));
    hid.touchUp(0);
    return true;
}

// 示例调用模式随机点击方法
键鼠.模式随机点击(100, 200, 5);

代码解释

  1. 键鼠 对象定义

    const 键鼠 = {};
    
*   这行代码定义了一个常量 `键鼠`,并将其初始化为一个空对象。`键鼠` 对象将用于存储与 HID 键鼠操作相关的方法。
  1. 键鼠.模式随机点击 方法

    键鼠.模式随机点击 = function (x, y, random) {
        if (typeof x === "undefined") return false;
        if (typeof y === "undefined") return false;
        let random_w = random || 10;
        let x_w = x + rand.randNumber(-random_w, random_w);
        let y_w = y + rand.randNumber(-random_w, random_w);
        hid.touchDown(0, x_w, y_w);
        sleep.millisecond(rand.randNumber(50, 100));
        hid.touchUp(0);
        return true;
    }
    
*   **参数检查**        if (typeof x === "undefined") return false;
        if (typeof y === "undefined") return false;




    *   检查参数 `x``y` 是否未定义,如果是则返回 `false` 表示点击失败。
*   **随机偏移值处理**        let random_w = random || 10;




    *   如果 `random` 参数未定义,则使用默认值 `10`*   **随机点击位置计算**        let x_w = x + rand.randNumber(-random_w, random_w);
        let y_w = y + rand.randNumber(-random_w, random_w);




    *   生成一个在 `x - random_w``x + random_w` 之间的随机整数,并将其加到 `x` 上,得到新的横向坐标 `x_w`    *   生成一个在 `y - random_w``y + random_w` 之间的随机整数,并将其加到 `y` 上,得到新的纵向坐标 `y_w`*   **模拟手指点击**        hid.touchDown(0, x_w, y_w);
        sleep.millisecond(rand.randNumber(50, 100));
        hid.touchUp(0);




    *   `hid.touchDown(0, x_w, y_w)`:模拟手指按下操作,`0` 表示手指的编号,`x_w``y_w` 是按下位置的坐标。
    *   `sleep.millisecond(rand.randNumber(50, 100))`:暂停一段时间,时间在 `50``100` 毫秒之间随机。
    *   `hid.touchUp(0)`:模拟手指抬起操作,`0` 表示手指的编号。
*   **返回结果**        return true;




    *   点击操作完成后,返回 `true` 表示点击成功。
  1. 示例调用

    // 示例调用模式随机点击方法
    键鼠.模式随机点击(100, 200, 5);
    
*   这行代码示例调用了 `键鼠.模式随机点击` 方法,并传入参数 `100`(横向坐标)、`200`(纵向坐标)和 `5`(随机偏移值)。这意味着点击的位置将在 `(95, 195)``(105, 205)` 之间的某个随机位置。


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