 | |  |  | 1. 随机位置点击 函数x :点击位置的百分比 X 坐标。y :点击位置的百分比 Y 坐标。x范围 :X 坐标的随机范围。y范围 :Y 坐标的随机范围。
- 首先将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
- 然后在指定范围内生成新的随机坐标。
- 最后执行点击操作,并输出点击位置。
2. 拖拽_随机百分比滑动 函数- 功能:在指定的百分比坐标范围内进行拖拽滑动,并添加随机数以模拟不规则滑动。
- 参数:
x1 :拖动开始的百分比 X 坐标。y1 :拖动开始的百分比 Y 坐标。x2 :拖动结束的百分比 X 坐标。y2 :拖动结束的百分比 Y 坐标。time :滑动的持续时间(毫秒)。
- 将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
- 添加随机数以模拟不规则滑动。
- 执行滑动操作,并输出滑动的起止位置。
3. 键鼠_随机百分比滑动 函数- 功能:在指定的百分比坐标范围内进行滑动,路径默认为
null 。 - 参数:
x1 :拖动开始的百分比 X 坐标。y1 :拖动开始的百分比 Y 坐标。x2 :拖动结束的百分比 X 坐标。y2 :拖动结束的百分比 Y 坐标。
- 将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
- 检查路径并输出(如果有)。
- 执行滑动操作,并输出滑动的起止位置。
4. 示例调用 函数- 直接点击屏幕坐标
(107, 595) 。 - 点击百分比坐标
(0.3628, 0.3271) 。 - 在屏幕中点范围内随机位置点击。
- 从左上角到右下角进行拖拽滑动,持续时间为 1 秒。
- 从左上角到右下角进行键鼠滑动。
/* * 随机位置点击函数 * @param {number} x - 点击位置的百分比 X 坐标 * @param {number} y - 点击位置的百分比 Y 坐标 * @param {number} x范围 - X 坐标的随机范围 * @param {number} y范围 - Y 坐标的随机范围 */ function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) { // 将百分比坐标转成真实坐标 var x1 = screen.percentToWidth(x); var y1 = screen.percentToHeight(y);
// 在指定范围内生成新的随机坐标 x1 = rand.randNumber(x1 - x范围, x1 + x范围); y1 = rand.randNumber(y1 - y范围, y1 + y范围);
// 执行点击操作 auto.clickPoint(x1, y1); printl('点击位置: ' + x1 + ', ' + y1); // 输出点击位置 }
/* * 拖拽随机百分比滑动函数 * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标 * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标 * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标 * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标 * @param {number} time - 滑动的持续时间(毫秒) */ function 拖拽_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2, time) { // 将百分比坐标转成真实坐标 x1 = screen.percentToWidth(x1); y1 = screen.percentToHeight(y1); x2 = screen.percentToWidth(x2); y2 = screen.percentToHeight(y2);
// 添加随机数以模拟不规则滑动 x1 = rand.randNumber(x1 - 10, x1 + 10); y1 = rand.randNumber(y1 - 10, y1 + 10); x2 = rand.randNumber(x2 - 10, x2 + 10); y2 = rand.randNumber(y2 - 10, y2 + 10);
// 执行滑动操作 auto.swip(x1, y1, x2, y2, time, 0); printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置 }
/* * 键鼠随机百分比滑动函数 * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标 * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标 * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标 * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标 */ function 键鼠_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2) { // 将百分比坐标转成真实坐标 x1 = screen.percentToWidth(x1); y1 = screen.percentToHeight(y1); x2 = screen.percentToWidth(x2); y2 = screen.percentToHeight(y2);
// 默认路径值(如果有需要,请通过其他功能定义路径) var 路径 = null; // 可以根据需要给它一个合适的默认值
try { // 检查路径并输出 if (路径 != null) { printl(路径); } } catch (error) { printl('路径检查错误: ' + error); // 捕捉路径检查错误 }
// 执行滑动操作 auto.swip(x1, y1, x2, y2, 500, 0); printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置 }
/* * 示例调用函数 * 该函数展示了如何调用上面定义的函数 */ function 示例调用() { // 示例点击具体坐标 auto.clickPoint(107, 595); // 直接点击屏幕坐标(107, 595) printl('直接点击位置: (107, 595)');
// 示例点击百分比位置 auto.clickPercent(0.3628, 0.3271); // 点击百分比坐标 printl('点击位置: 百分比(0.3628, 0.3271)');
// 示例随机点击,在屏幕中点范围内随机位置 随机位置点击(50, 50, 10, 10);
// 示例拖拽,从左上角到右下角滑动,持续时间为1秒 拖拽_随机百分比滑动(20, 20, 80, 80, 1000);
// 示例键鼠滑动,从左上角到右下角滑动 键鼠_随机百分比滑动(30, 30, 70, 70); }
// 调用示例函数 示例调用();
/* * 特别说明: * 1. 在运行此代码之前,确保相关函数和库已加载。 * 2. 在实际设备或模拟器中测试前,请确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。 * 3. 随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。 */
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